距離聖誕節只剩一個月了。孩子們可能已經開始琢磨要向聖誕老公公要什麼玩具了。
說到如今聖誕購物季最暢銷的商品,電子遊戲機和遊戲軟體肯定榜上有名。現在,人們可以在智慧型手機上玩遊戲,所以有些孩子可能會向聖誕老人要一些應用程式內購的禮物。
聖誕節意味著玩具。玩具就是遊戲。遊戲不一定非得是職業摔跤,但遊戲和職業摔跤真的能完美融合嗎?
過去有哪些遊戲軟體與職業摔角相關?未來它們之間的關係又會如何發展?這次,我們就來探討一下職業摔角和遊戲之間的連結。

職業摔角電子遊戲的歷史
遊戲與職業摔角。當我思考這兩者之間的關係時,首先想到的是:“職業摔角以前也被改編成遊戲,但從未大獲成功。”
讓我們先快速回顧一下以職業摔角運動為主題的電子遊戲的歷史。
1985年,《金肉人肌肉雙打賽》(KINNIKUMAN Muscle Tag Match)發行,據說它是職業摔角遊戲的鼻祖,但實際上它是一款以金肉人角色為主角的動作遊戲。
隔年,1986年,《雙打職業摔角》(Tag Team Pro Wrestling)和《職業摔角》(Pro Wrestling)相繼問世。儘管遊戲中的摔角手數量不多,但一款真正具有職業摔角體驗的遊戲終於誕生了,它包含了三秒壓製或降服技、擂台外戰鬥以及武器攻擊等元素。
1989年,後來發展成系列的《火焰職業摔角》(Fire Pro Wrestling)的第一部作品問世。 1991年,《超級火焰職業摔角》(Super Fire Pro Wrestling)大獲成功,並奠定了其作為職業摔角遊戲標竿的地位,至今仍是如此。
首款以真實摔角手和摔角組織為主角的軟體是1995年發售的《鬥魂列傳》(Toukon Retsuden)。儘管此後也出現了許多使用摔角手名字的遊戲,但由於它們並非純粹的職業摔角比賽遊戲,或者從未真正流行起來,因此逐漸被玩家遺忘。近年來,只有《WWE 2K》系列和《AEW Fight Forever》作為進口遊戲發行。
即使已經有 40 年的歷史,但新鮮有熱門作品,老實說,它還沒有真正紮根。

遊戲和職業摔角能很好地結合嗎?
首先,如果有人問我“職業摔角和電子遊戲能完美融合嗎?”,我會說“完全不能!”。
誠然,在電子遊戲的世界裡,你可以看到一些根本不可能實現的摔角手對決,以及超越歷史的夢幻對決。遊戲畫面也極為精美,光看畫面就讓人嘆為觀止。然而,這只是視覺效果方面;你是否真的能享受玩遊戲的樂趣,則是完全另一回事了。
職業摔角和電子遊戲都是「認真享受非同尋常的事物」的娛樂形式。因此,如果它們要“共存”,那麼它們根本就無法和諧共處。

格鬥遊戲不是職業摔角
格鬥遊戲如今已確立了其獨立的遊戲類別,但既然職業摔角也是一種格鬥運動,它是否也屬於格鬥遊戲的範疇呢?答案是否定的。
這是因為職業摔角本質上是一項「觀賞性運動」。
選手們依照自己的意願施展招式,勝負由選手決定。我認為正是因為職業摔角並非如此,它才如此引人入勝。相反,在格鬥遊戲中,如果玩家控制的角色做出意想不到的動作,或者操作與遊戲機制不符,那它就只是一款糟糕的遊戲。
而且,遊戲中無法也無從展現情感。
格鬥遊戲的核心在於勝利,玩家不能暴露任何弱點,而職業摔角則注重情感的表達和行為,勝利只是其前提。
職業摔角這項運動包含了角色(摔角手)的特徵和歷史,以及他們對對手和比賽情況的感受。這些都很難在遊戲中體現。事實上,它不再是遊戲,而只是CG動畫,你只能觀看預先設定好的劇情發展和最終的勝負。
以現今的技術而言,很難讓遊戲角色表達出從外部可見的情感。
生成式人工智慧(AI)也面臨同樣的問題,儘管近年來發展迅速。用AI生成的職業摔角比賽畫面過於逼真,以至於缺乏情感反而顯得突兀,降低了比賽的趣味性。
職業摔角迷為「故事」和「角色的生命」買單,而遊戲玩家則更重視「技巧」和「努力」。如果將兩者放在同一個舞台上,必然會有一方受傷。這曾經是,而且可能永遠是,阻礙兩者融合的巨大障礙。

職業摔角不是格鬥遊戲
所以,這是否意味著遊戲和職業摔角完全沒有聯繫,而且這樣最好呢?不一定。
如今一些現役摔角手是透過電子遊戲接觸到職業摔角的,並受到啟發,最終走上了職業摔角的道路。
一些摔角手錶示,他們在看到格鬥遊戲中的招式被運用到真實比賽中後,對職業摔角產生了興趣。
當然,也有很多情況下,不只是玩家,其他人也會因為這款遊戲而成為粉絲。
所以,兩者之間存在著聯繫是好事。但與格鬥遊戲不同,職業摔角遊戲並不會流行。那我們該怎麼做呢?
我希望最有效的方法是讓真正的職業摔角手以角色身份出現在與職業摔角沒有直接聯繫的遊戲中,這將是透過遊戲推廣職業摔角的最佳機會。
這的確是一個不小的挑戰,但職業摔角不僅存在於日本,也存在於世界各地,而且遊戲本身也很受歡迎。讓一位日本摔角手出現在熱門電子遊戲中,這簡直是夢想成真。我希望職業摔角運動能夠蓬勃發展,在未來讓這一切成為現實。

我們無法共存但我們可以共同繁榮
「像遊戲一樣的職業摔角」和「像職業摔角一樣的遊戲」都不是讚美之詞,而是對這兩種類型的嘲諷。
歷史已經證明,兩者無法共存,也鮮有交集,因此,未來的主題將是如何利用這一點,讓它們並肩而立。
這次的總結。
職業摔角,你可以用手中的操控裝置控制一切
電子遊戲,你的行為完全出乎意料
兩者都是錯的,正因如此,它們才能蓬勃發展

答案並非「職業摔角無法與遊戲匹敵」或「遊戲無法超越職業摔角」。
遊戲和職業摔角是「兩種相似卻又截然相反的類型,正因為它們無法共存,所以才能共同繁榮」。
我期待未來兩者都能蓬勃發展,為用戶和粉絲帶來歡樂。
畢竟,它們都是“終極非凡空間”,能夠讓夢想成真。
好吧。 再見!


