主觀職業摔角

職業摔角手的個性在哪裡?的故事

Aaron WOLF加入新日本職業摔角時,職業摔角迷和公眾都感到驚訝,他的首場比賽看起來將備受期待,備受熱議。這是一個關於出道前就具有個性的摔角手和出道後逐漸發展個性的摔角手以及職業摔角手如何發展個性的故事。
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死亡競賽的優缺點及適用性的故事

6 月 24 日,後樂園「“DEATH PAIN” invitacional」的主賽將是 El Desperado 對陣 Jun Kasai。看完這場激烈的戰鬥後,我開始重新思考死亡競賽所面臨的障礙,以及不喜歡死亡競賽的人是否應該避免觀看死亡競賽,以及死亡競賽是否能成為主流的故事。
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20XX年“聖地”後樂園館的問題的故事

位於水道橋的後樂園會館是摔角迷和摔角手們心目中的「職業摔角聖地」。它也是一座歷史悠久的設施,於2025年開業,至今已有63年歷史。如果未來因年久失修而決定重建或拆除,這片聖地將何去何從?後樂園的未來又將何去何從?的故事。
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雙方玩家場外淘汰價值的故事

昭和時代職業摔角的標誌性結局是「雙方玩家場外淘汰」。本文將在6月9日播出的《一邊倒的競爭》之後,探討這個近年來罕見的不明結局的優缺點,以及在現代是否有必要的故事。
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製作職業摔角星座運勢的故事

職業摔角和星座運勢看似毫無關聯,但其實它們之間確實存在一些共同點。這是一個關於如果有一個與職業摔角相關的星座運勢會是什麼樣子的故事,以及我如何利用我的想像力和虛構為 12 個星座中的每一個星座創建一個星座運勢。
主觀職業摔角

職業摔角“入鄉隨俗”的故事

職業摔角是一項世界性的運動,但日本和美國之間存在許多差異,例如比賽方式和觀看方式。本文將探討日本和美國職業摔角的異同,以及我們應該如何看待它們。
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成為主角有多難的故事

職業摔角的主角是冠軍。但要繼續當主角真的很難。這是一個關於為什麼不能成為主角、主角是如何誕生的、現代職業摔角世界裡是否還有主角的故事。
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人生是一場三方比賽的故事

三方比賽(Triple Threat Match)近年來在職業摔角中變得非常常見。這項特殊規則在職業摔角中紮根的優點和問題。另外,其他運動項目也可以進行三方比賽嗎?一個關於三方比賽思考的故事。
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我只想穿職業摔角T恤!的故事

職業摔角T恤是職業摔角商品的核心。它現在已成為一種標準單品,最新的設計在日常穿著中不會顯得格格不入。摔角T恤永遠不會太多。思考其歷史和可能性的故事。
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你開心嗎?職業摔角的故事

我對「讓人不開心的表演」這句話感到不舒服。這是一個透過職業摔角的視角,探討哪些節目讓所有人快樂、哪些節目讓所有人不快樂,以及快樂和不快樂的價值是什麼等主題的故事。