雙方玩家場外淘汰價值的故事

主觀職業摔角

2025年6月9日,後樂園會館舉辦了「新日本職業摔角×DDT職業摔角一邊倒賽:矢野通 vs 超級笹團子機械」。這是一場精彩的比賽,將兩個組織的過去、現在和未來串連在一起。
我不會在這裡寫比賽評論。
比賽的結局,雙方玩家場外淘汰了,這讓我感觸頗深,所以這次我想談談「雙方玩家場外淘汰的價值」。

如果雙方玩家場外淘汰,會發生什麼事?

所謂「雙方玩家場外淘汰」是指當雙方選手都在擂台外,裁判數到20(或10,取決於規則和組織)時,雙方未能在規定的時間內返回擂台,比賽將被判定為平手。由於比賽以平手結束,因此沒有獲勝者,並且在冠軍爭奪戰中,腰帶不會易主。
在職業摔角比賽中,擂台外的鬥毆通常是被禁止的,這條規則也使得一些驚險的戰術得以實施,例如故意阻止摔角手返回擂台,這也可能引發一些混亂和緊張的氣氛。然而,由於比賽可能在結果尚不明朗的情況下突然結束,許多觀眾對此感到失望。
當然,這條雙方玩家場外淘汰規則是職業摔角獨有的。在其他武術中,如果選手離開擂台,他會立即被帶回擂台繼續比賽;而在相撲中,選手被帶出擂台後,比賽結果也立即確定。
然而毫無疑問,這些模糊的規則正是職業摔角的魅力之一。擂台外和觀眾席上強者對決的場面本來就非同凡響,更加精彩紛呈。

雙方玩家場外淘汰的優點和缺點

讓我們來探討一下雙方玩家場外淘汰模式的優點。首先,除了前面提到的“能看到精彩的場面”之外,“沒有結局反而讓人對下一場比賽充滿期待,從而推動劇情發展和爭鬥的延續”,以及“沒有結局,可以進行豪華的冠軍爭奪戰,以及幾乎不可能實現的對手之間的對決”。
另一方面,其缺點是,如果比賽沒有分出勝負,那麼當天到場觀看比賽的觀眾的期待很可能會落空,如果像昭和時代那樣成為常態,比賽的價值就會降低。
在昭和時代,每當重要的冠軍爭奪戰或夢想之戰得以實現時,這往往是比賽的預設結束方式。可以說,雙方玩家場外淘汰是昭和時代職業摔角的象徵。然而,近年來,隨著職業摔角逐漸演變成一項運動競技,這種不明確的結局已經很少見了。
不過,它們確實偶爾會出現,所以也不能掉以輕心。這條規則的存在,對於聯賽等注重勝負的比賽來說,增添了不少趣味。

在當今時代,雙方玩家場外淘汰是否有必要?

我聽說有些老粉絲希望回歸雙方玩家場外淘汰式結局。
但就我個人而言,我強烈反對。規則應該保留,但決議不明確,最終只會適得其反!規則應該保留,但結局模糊不清不會有任何結果!能夠看到一場重要的冠軍爭奪戰、一場夢想的對決終於發生的期待感很重要,但比期待更重要的是滿足感。除非觀眾看完後能單純地感受到“職業摔角真有趣!”,否則就沒有任何發展的希望。如果你去看的比賽,或是第一次看的比賽,結局模糊不清,尤其是在這個時代,你會感到「落伍」。無論你最喜歡的摔角手是勝是負,你都應該帶著精彩的比賽和結局回家,這應該會引領你走向下一個階段。身為經歷過昭和時代的我,我也是這麼想的。

在雙方玩家場外淘汰度過的鼓舞人心的一天

在這其中,我們看到了6月9日在後樂園會館舉行的擂台賽的結局,雙方玩家場外淘汰贏得了比賽。
但這場比賽的結局並非模糊不清。
這次,雙方的雙方玩家場外淘汰並非模糊不清,而是純粹而清晰的雙方玩家場外淘汰。它們排成一排,但並不是黑白分明的。雖然這場持續了兩個多小時的比賽最終以雙方玩家場外淘汰的模糊結局收場,但他們排成一排,展現色彩的幻燈片,其精彩程度令人嘆為觀止,最終的結局讓我感到滿意和感動。
我看職業摔角已經很久了,但雙方玩家場外淘汰讓我感到滿足、信服和感動,這還是我第一次。

摔角既能使不透明,又能使透明

這次的總結。

事物有黑白之分,有透明的,也有不透明的
哪個更好,取決於你如何處理顏色

「雙方玩家場外淘汰」是一條象徵職業摔角娛樂價值的規則。
曾經被認為不明確的結局,如今不僅可以作為對下一場比賽的期待,還可以作為目標。這就是現代職業摔角的深度和進化。
它讓我意識到,根據時機和方法,不透明是必要的,不透明也可以變得透明。

好吧。 再見!

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