如果存在危險,即使您沒有意識到,也要避免。保護免受疼痛。人類和其他生物都具備條件反射。
現在,對職業摔角不感興趣的人會問的一個問題是,“為什麼它被繩子甩動後會正常回來?”
透過在墊子上拉緊的三根繩子之間奔跑進行的戰鬥,俗稱「繩索作業」。這在職業摔角文化傳入日本時就存在了,而我之前提到的問題是職業摔角的奧秘之一,它是如此普遍,以至於不再容易問。
這是一個簡單的問題,也是一個很大的挑戰。
我只是一個粉絲,既不是玩家,也不是經驗豐富的人,但這次我將用推測性但準確的資訊來回答這個問題,不是基於絨毛或技術結構,而是從旁觀者的角度作為一個經歷過的人。
繩索作業有必要嗎?
首先,繩索訓練不是條件反射。這些是透過日常練習學到的重要基本動作。
然而,雖然接受對手的技術是職業摔角運動的特點,但由於主要前提是贏得比賽,所以對手的目標就是被繩子甩掉並捲土重來。
當然,你可以利用反應來反擊對手,但最好的選擇就是不還。
無論你是想被對手甩倒還是想搶籃板,你都需要全速奔跑,幾乎就像短跑一樣,因此光靠繩子就會消耗你的體力。
根據規則和運動員的不同,有些風格根本不使用繩索動作。
這是正確的。繩索訓練對於比賽中的進攻和防守並不是必需的。
那麼為什麼職業摔角手在被繩子甩倒後又會回來呢?
原因。我得出的答案。
那是因為我們有客戶。
職業摔角就是競爭
無論比賽的形式如何,戰鬥的基本目標都是戰勝對手。
職業摔角之所以是一場比賽,而不是一場表演,是因為總是有贏家和輸家,而且有一種想贏對手、不想輸的競爭理論。
花式滑冰是根據技術分和表演分爭奪積分來決定名次(勝者或敗者)的「比賽」。專業花式滑冰選手進行的冰上表演沒有得分或排名。是一樣的。
獲勝的想法不僅僅是贏得或擊敗對手,這是職業摔角的特徵和刺激。
透過展現你的身體能力和自我表達來激發觀眾的興趣,看看誰給你留下了最深刻的印象,你自己還是你的對手。你的遊戲和其他遊戲哪個比較有趣?這不僅包括與對手競爭,還包括與客戶競爭。
顧客前來觀看職業摔角比賽,尋找的是“最好的”,而不僅僅是“最強的”。
與觀眾的評判沒有明確的勝負標準,但可以肯定的是,「強」並不是唯一的點。重要的部分是“他是一名優秀的摔角手”和“這是一場激動人心的比賽”,如果他讓人們想再次見到他,那麼職業摔角手就會獲勝。
職業摔角很有趣,因為從根本上講,有一種策略“如何利用身體能力和自我表達來戰勝對手和比賽。”
創造“最好”
他被繩子甩了下去,但沒有回來。或跑錯方向。拒絕繩索工作。
如果你在職業摔角比賽中看到這樣的鬥士,此時你就輸了。
對觀眾來說,這樣自私的選手一點也不有趣,甚至沒什麼意義。
顧客購買門票,參觀場地,花時間和金錢享受職業摔角。
選手也明白這一點,所以他們努力打出讓觀眾滿意的戰鬥。
兩者都是為了看到「最好」的空間。顯示。
即使在遊戲之外。
職業摔角手每天都在訓練和強化自己的身體,以便能夠進行非人的攻擊,甚至能夠承受最強大的技術。我也會研究其他流派和趨勢,以保持我的敏感性,並將它們應用到我在拳擊場上的動作和言語中。
觀眾還可以在網路和雜誌上關注組織和球員的趨勢和評論,收集資訊以盡可能享受下一場比賽。
不光是遊戲,這些東西都是通往最好的寄託。一切都是為了「最好」。
為什麼回來?問題解決了!
這次的總結。
為什麼被繩子甩了之後又回來了?
這就是職業摔角
不只是「最強」
因為這是一場爭奪「最好」的競爭。
職業摔角是一場比賽,而不是一場表演。
這是終極的娛樂。
我想凡是能稱得上專業的人都應該如此。
順便一提。
為什麼拳擊場有 4 根繩子,而職業摔角有 3 根?
這個問題的答案是
拳擊運動原本有3根繩子,後來改為4根,以確保運動員在發生意外時的安全。並不是職業摔角減少了它。
我會給你一個明確的答案,而不是猜測。
好吧。 再見!